动视暴雪千亿收购案落幕 微软Xbox业务即将起飞?

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所属分类:智趣科技

  【CNMO】11月13日,英国竞争与市场管理局(CMA)正式批准了微软对《使命召唤》开发商动视暴雪的收购。这意味在经过超一年的努力后,微软最终获得了批准,成功将动视暴雪收入囊中。微软总裁Brad Smith表示:“我们感谢CMA今天的彻底审查和决定。我们现在已经跨越了最终的监管障碍,完成了此次收购,我们相信这将使全球玩家和游戏行业受益。”

动视暴雪千亿收购案落幕 微软Xbox业务即将起飞?

  微软针对动视暴雪的收购,是目前游戏行业史上规模最大的收购案之一,交易总金额超过680亿美元。在2022年1月,微软正式提起对动视暴雪的收购,震惊了整个游戏行业。随后,多方势力针对这起收购案进行博弈。与微软公司存在竞争关系的索尼曾多次试图阻止这起收购案,双方甚至曾对簿公堂。但是最终,微软和索尼达成了协议。

  动视暴雪加入微软大家庭后,对于微软的游戏业务无疑影响最大。虽然背靠全球最大的科技公司之一,但是微软的Xbox业务如今发展却并不尽如人意,它的表现远不及索尼、任天堂等竞争对手,甚至你很难找到Xbox的盈利数据,这一事实已在侧面说明了Xbox的盈利现状。动视暴雪的到来能否让Xbox业务起飞,也成为了无数网友最为关心的问题之一。

主机战争已输

  虽然在游戏主机市场上,微软、索尼、任天堂被称为“御三家”,但其中的任天堂与另外两者的竞争关系相对较小,主要的“冲突”还是发生在索尼和微软之间。虽然微软的整体实力更为雄厚,但是在主机战争中,Xbox却是处于下风的那一方。尤其是在进入次世代后,Xbox Series X和Xbox Series S的表现似乎还不如上一代的Xbox One。

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  2020年11月10日,微软的Xbox Series X和Xbox Series S(简称XSX和XSS)两款次世代游戏主机发布;2022年11月12日,索尼的PlayStation 5(以下简称PS5)在日本、美国和澳大利亚等地区上市,11月19日在其它地区上市。自此,新一轮主机战争拉开序幕。

  据官方数据,截至2023年6月,Xbox Series S/X总销量达到了2100 万、Xbox One系列的总销量则突破了5800万。而据索尼集团财报,截至2023年6月,PS5全球出货量达到4170万台。可见,XSX和XSS的销量总和仅为索尼PS5的一半,更何况Xbox的销量中,售价低廉、性能孱弱的XSS占据了大头。剔除了XSS后,XSX和PS5的销量对比只会更加惨烈。微软官方也在今年6月承认,自己的Xbox输掉了主机战争。

内容供应告急

  微软Xbox平台最大的特色就是其质优价廉的订阅服务Xbox Game Pass(简称XGP),和索尼以及任天堂的游戏主机用户相比,微软Xbox的用户可以花更少的钱玩到Xbox平台上的各种游戏。但是,Xbox的订阅制也有其问题所在。尤其XGP的订阅费用很低,以港区为例,初次订阅的用户只需要10港币即可订阅三个月,后续每个月也只需要30港币。很明显,除非用户数量非常庞大,否则这样的价格微软肯定是在亏钱的。

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  同时,如今微软XGP服务的内容供应能力也遭到了质疑。单是在2023年,《红霞岛》《星空》等多款被微软和Xbox平台玩家寄予厚望的大作就接连扑街,《极限竞速8》似乎也没能力挽狂澜。往前推的话,似乎微软Xbox连立家之本的《光环》质量都无法保证。为数不多干成的事就是把《帝国时代》给拉回来了,但是RTS游戏玩家数量本来就不多,《帝国时代》也无法扛起Xbox的大旗。虽然同时期索尼那边问题也不少,但游戏扑街的问题还是没有Xbox这么严重。

  因此,虽然如今的XGP仍然是业界性价比最高的游戏订阅制服务,但微软的表现很难让人不质疑Xbox平台的后续内容供应能力。同时,XGP低廉的订阅费用也是个问题。明眼人都清楚,在如今XSX和XSS销量不佳的情况下,这个价格是无法支撑Xbox平台运行的,继续涨价是迟早的事情。届时,XGP还会是如今这个质优价廉的XGP吗?

暴雪救不了Xbox

  在被收购之前,动视暴雪就是美国体量最大的游戏公司之一,在全球范围内都有大量的忠实用户。但是,动视暴雪的收购并不是微软Xbox业务摆脱现状的解决方法。事实上,在动视暴雪之前,财大气粗的微软已经针对多家大型游戏公司发起了收购,只是结果就算不说“啥用没有”,也很难让人不怀疑微软的钱花得值不值。

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  在宣布将收购动视暴雪前不久,微软刚刚完成了针对大型游戏公司Bethesda(B社)母公司Zeni Max Media的收购,此交易价值75亿美元,是当时该公司最大规模的收购之一。Bethesda在游戏行业也算是大名鼎鼎,手握《上古卷轴》《辐射》《德军总部》《毁灭战士》等一系列重量级IP。然而到了微软手中,B社的《星空》发售即爆炸。虽然这款游戏的销量确实不低,但这是纯靠前期的营销拉起来的,很多玩家在体验了《星空》后,甚至宁愿去玩隔壁的已经发售六七年的《无人深空》。

  与B社类似,很多被微软收购的游戏工作室都是“独立强10倍,收购弱三分”。更何况,在被微软收购之前,动视暴雪就已经内部问题一大堆,这家曾经的精品游戏公司几乎走到了人人喊打的地步。尤其是在确定《使命召唤》等游戏不会独占后,动视暴雪对Xbox平台就更加不会产生多大的影响了。

写在最后

  与微软不同,索尼和任天堂更加偏向于自己培养第一方的游戏工作室,而非通过收购,所以索尼和任天堂的内容供应似乎更加稳定。但微软没有那么多的时间和条件去培养自己的第一方工作室,大手笔的收购是成效更快的方式。然而,几百亿美元砸下去,除了让人感叹一下微软的财大气粗以外,Xbox似乎仍在困境当中。