陈睿终于悟了 还是游戏赚钱!B站扭转亏损终究要靠它

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  【御龙天下】B站成立至今已经走过了十几年的发展历程,如今更是成为了国内主流的视频平台之一,其视频内容很多都极具趣味性,非常符合年轻人的喜好。而根据官方公布的数据,B站月平均活跃用户数量高达3亿多人,日平均用户数量也超过了8000万人。也就是说,在全国范围内大约每四个人中,就会有一个人至少每个月打开一次B站,可见其影响力。

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B站

  近日,御龙天下注意到了相关消息,B站发布内部邮件,通知了部分员工有关游戏业务汇报线的调整。据悉,B站董事长陈睿接管了B站的游戏业务,B站的游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可塞思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部等部门将直接向陈睿汇报工作。此项调整的目的是为了进一步加强游戏业务,落实公司自研精品,全球发行的游戏战略。至于原本负责游戏的B站高级副总裁张峰,则将被调任至其他业务。

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B站董事长陈睿

  此次业务的交接涉及了B站的董事长和副总裁至少两位高管,对B站未来的影响无需多说。而且,陈睿是如今B站当之无愧的一把手,他亲自接管B站的游戏业务,透露出了一个非常明显的信息,那就是B站管理层再度提起了对游戏业务的重视,有意重铸这个曾经“王牌”业务的荣光。

上市支柱 曾经的王牌业务

  众所周知,会员收费救不了视频网站。国内的很多视频平台,例如腾讯视频、B站等等,它们的广告和会员等收入难以弥补庞大的资金支出,总体都处于亏损的状态。而在几年前,B站上面的动画等视频,都是可以直接免费观看的,会员开了和没开并无太大区别,而广告也可以说是几乎没有。和其它很多视频平台不同的是,B站营收的大头,其实是来源于它的游戏业务,甚至B站之所以能够成功上市,也是在很大程度上依赖这张王牌完成的。

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2015-2017年B站收入结构

  我们可以从这张B站2015到2017年收入结构的柱状图看到,对于彼时还未上市的B站来说,游戏业务是绝对的重中之重,是其它所有业务营收总和的数倍。例如在2017年,B站的全年营收为24.86亿元人民币,其中,游戏营收占比达到了惊人的83.4%。彼时,有很多人都认为,B站其实是一个披着视频外衣的游戏公司。

  游戏业务的优秀表现,自然也让B站获得了大量的现金流和看起来非常漂亮的财报数据。于是在2018年3月,B站成功在美国纳斯达克上市,股票代码BILI,发行价格11.5美元。而在随后的几年时间里,B站的股价一路上涨了十几倍,看上去未来一片光明。

B站的去游戏化

  对于B站来说,它的上市之路中,游戏部门堪称最大功臣。但是客观来讲,游戏业务占营收总比例的80%以上,这对于一个视频平台来说,绝对算不上是什么正常的表现。于是在上市之后,B站的游戏业务对于整个公司的重要性,便经过刻意的调整,开始了急剧下滑,也就是所谓的“去游戏化”。

  B站董事长陈睿曾经公开表示,B站要将游戏收入占比下调到50%以下,降低对单一业务的依赖。很明显,B站的成果是显著的。从2018年到2021年这四年时间里,B站游戏的营收虽然整体上依然是稳步增长,但是增长速度却一路滑坡。到了2021年,B站游戏业务增速只有6%左右,基本已陷入停滞。2017年,B站游戏收入占总营收83.4%,而在2021年,这个数字只有26%左右。

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2018-2021年B站游戏收入增速

  如果单从数据上来看的话,B站的操作非常正常。但是实际上,B站这几年的游戏业务不说是千疮百孔,至少也可以说是一地鸡毛。

  在2017年这个上市前夕,B站有一款代理日本厂商的游戏,名字叫做《Fate/Grand Order》。在当年的游戏业务中,这款游戏的收入就占据了72%左右,为B站贡献了15亿左右的收入,堪称中流砥柱。但是在这之后,B站的游戏运营人员却和这款游戏的玩家频频爆发冲突,导致大量玩家流失,这款游戏的国内版本也逐渐走向衰落。

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《Fate/Grand Order》

  《Fate/Grand Order》这种游戏的玩家粘性非常高,如果运营得当的话,它可以持续为B站输血。而时至今日,尽管是一款老游戏了,但这款游戏的海外版本单月营收一般也都在数亿元人民币左右,而由B站代理的国内版本10月营收只有7000万元左右,很多老玩家对于B站的态度也并不友好。

巨额亏损下的救星

  今年对于B站来说,可能并不是一个很好的年份。陈睿曾经说过,B站计划在2023年实现营收平衡,但是直到2022年第二季度,B站亏损稳步扩大中,单季度已超20亿元,上半年亏损总计接近43亿元。而且,在这种情况下,B站的游戏业务已经在几年的“去游戏化”中,从曾经的王牌,变成了如今的拖油瓶——游戏的营收增速远低于其它业务版块,而且严重依赖需要投入大量资金的新游戏发行。

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B站各业务版块

  巨额的亏损之下,B站自然不可能坐以待毙。对于B站来说,游戏是它曾经的王牌,将扭转亏损的希望寄托在游戏身上,是B站如今不多的选择之一。而且,二次元游戏出现过《原神》这种单月营收数以亿计,稳居手机游戏收入排行榜前列的现象级爆款,《Fate/Grand Order》国内版本在没有衰落之前,也是爆款产品。如果B站能够再出一个爆款游戏,那么扭转亏损就并非镜花水月。

  事实上,最近这两年,随着营收压力的增加,B站对游戏的态度也确实早已从曾经的“去游戏化”转为了如今的重视,只是相对来说收效甚微。据悉,从2021年4月到2022年3月这一年左右的时间里,B站投资和并购了接近30家游戏公司。其中,单是针对心动网络的战略投资,B站就拿出了9.6亿港元,占据了后者约4.72%的股份。

  但是对于B站来说,它在游戏上面临的问题依然很大。缺乏自研能力、游戏收入靠投放广告、容易昙花一现、没有可稳定供血的现象级游戏等等,都是需要逐一去克服的。

写在最后

  陈睿并非是B站的创始人,而且这些年来,不少B站老用户都对这位董事长颇有微词,但是B站能够发展到如今的地步,他的功劳无需多说。如今,陈睿亲自接管B站游戏业务,或许真的能够起到力挽狂澜的作用。